Battlefield V – Grote demontage van OBT
Kortom, dit is een typische bèta van dobbelstenen. Met een stel bugs en volledig onstabiele netwerkfuncties. Niets nieuws echter in een vergelijkbare aanpak, de veteranen van de serie zagen niet. We herinneren ons allemaal dat faallancering BF4
Twee kaarten voor bèta -deeg
Narvik en Rotterdam waren vertegenwoordigd
Narvik die we in de alpha zagen, sindsdien heeft de kaart geen wijzigingen ondergaan. Mooi, maar niet de meest aangename voor de ogen, trok alleen optimalisatie uit. Maar een teveel aan sneeuw op de kaart bleef een probleem.
De nieuwe Rotterdam -kaart is vergelijkbaar met de “Seine Crossing” van de BF3 en de “Amiens” van de BF1. Het bleek het veel aangenamer te spelen dan op Narvik, niet in het minst vanwege het gebrek aan sneeuw dat het scherm in vloog.
Ik zal beginnen met wat de BF5 probeert te verschillen van alle oude delen van de serie.
Fortificaties -systeem. Volgens de eerste onduidelijke presentaties leek de nieuwe functie onnodig door de Cruttle, die niemand het zou gebruiken. Gelukkig bleek het niet helemaal te zijn. De output bleek de uitstekende mechanica die rechtstreeks de tactieken van vechten beïnvloeden. Met een bijna volledig vernietigde positie, om jezelf te kunnen bedekken met schuilplaatsen, behaagt. Dit is een nuttige innovatie die typisch slagveldchaos brengt, een snufje tact. Tegelijkertijd zien de drie er niet overbelast uit. Alles is ingetogen en min of meer authentiek. Alle klassen kunnen bouwen, maar een supporter kan een supporter meer en sneller bouwen.
Gebrek aan oud 3D -spotsysteem
Eindelijk sneed dobbelstenen een ellendig systeem uit voor blinde casuals. Het was vanwege de 3D -spanning naar de oude Batlefields, soms was het niet comfortabel om te spelen. En het is gemaakt dat het onmogelijk was om te verbergen op een enorme kaart, iemand ziet je constant. Iedereen die gedachteloos de “Q” -sleutel heeft geprikt die werd gebruikt om iemand van het vijandelijke team op een absoluut willekeurig te markeren. Dit vernietigde alle tactieken en onderdompeling in de gameplay in de wortel. Nu kan alleen een sluipschutter met een special op deze manier worden geplaatst. apparatuur. De rest kreeg op een bepaald punt een vervanging in de vorm van een plek.
Dit is een van mijn favoriete innovaties. In de vorige delen van de serie moesten dergelijke spelers zoals ik constant zoeken naar “hardcore” servers waar de hulpelementen van de interface waren uitgeschakeld. Natuurlijk waren er weinig servers, en op bepaalde tijdstippen werden ze ofwel verstopt tegen de oogbollen vanwege een kleine hoeveelheid, of leeg. Ten slotte wordt het gedachteloze gekletter van de “Q” -knoppen naar de vijand verwijderd en ik hoop dat het voor de Battlefield -serie voor altijd is vergeten. Nu moeten spelers rondkijken, de hoeken en hoefijzers controleren, met hun hoofd denken en niet denken wegrennen naar waar er geen rode pijlen zijn en schieten waar ze zijn. Degenen die het niet leuk vinden, je moet gewoon leren hoe je kunt profiteren van je nieuwe functie. Je wordt tenslotte niet op dezelfde manier gezien als je geen vijanden ziet, begin te luisteren naar geluiden en te denken van waar de vijanden in verschillende situaties kunnen gaan. Nu ben je alleen met jou zonder krukken en extra markeringen, begin je veiliger en nadender spelen.
Adequate ballistiek
Ik keerde terug naar BF5 en een adequaat schietsysteem, ik zou niet zeggen dat in BF1 de willekeurige spreiding zeer bezorgd was en zich bemoeide. Maar het feit van zijn afwezigheid, en het feit dat de kogel nu precies vliegt waar de vlieg tot het punt is gericht. Schieten en het personage muke klassiek op een hoog niveau.
Revival voor iedereen
Nu zijn alle spelers in hun team, ze kunnen elkaar doen herleven. Het enige verschil is dat de arts het in 2 seconden doet, en de rest van de klassen van seconden 5-6. Samen met het nieuwe wraaksysteem, wanneer verplichte animatie wordt gespeeld op het moment dat je kwetsbaar bent, is dit een vrij sterk verschil. Gerecyclede opstanding is een uitstekende oplossing voor het probleem met de directe helpers van de bondgenoten. We herinneren ons allemaal hoe het gebeurde: ik runde een dokter met een hyphab en net onder machine -gun brand verhoogde mensen die meteen stierven.Ze hadden niet eens tijd om op te staan. Nu zal zo’n truc niet voorbijgaan, ten tijde van de opstanding bent u zelf erg kwetsbaar, u zult geen diplom kunnen porren op de run en rennen.
Als je een bondgenoot begint op te tillen zonder https://leovegas-casino.nl/ het gebied te strippen, wees dan klaar voor het feit dat je wordt neergeschoten. Een andere verandering die misschien niet van casuals houdt. Omdat het je aan het denken zet met je hoofd. En als na de moord om je heen vol vijanden is, is het gemakkelijker om sneller te sterven en herboren te worden dan te wachten op hulp. Artsen moeten nu de situatie beoordelen en beslissen of ze iemand moeten doen herleven of niet.
Daarnaast veranderde het behandelingssysteem en de aanvulling van munitie. Elke jager kan één eerste -gemiddelde kit bij zich dragen, en op een kritiek moment om het te gebruiken. U kunt de levering van een draagbare eerste -aid -kit en cartridges in stationaire magazijnen aanvullen die op de kaart zijn verspreid, of verzoek van een medic of ondersteuning aanvragen.
Nou, munitie kan nog steeds worden geassembleerd vanuit het lijk. Samen met dit kun je geen eerste -aid -set naar de grond gooien zoals voorheen en alleen in een straal van zijn actie worden behandeld. Nu kun je over het algemeen geen kleine eerste -aid -kits op de grond gooien.
Je kunt medische uit elkaar gooien als een machinegeweer, maar strikt in bondgenoten en alleen voor degenen die geen eerste -aid -kit of gezondheid hebben, is niet compleet. Grote First -Aid -kit werkt als een stationair aanvulstation. De jager moet vanaf daar zelf een honingpakket nemen indien nodig. Dergelijke mechanica zorgt ervoor dat je het leven meer waarderen en je niet als een onsterfelijke ramba voelen, gewoon op de medische kantoren zitten als voorheen. Nu zal het proces van behandeling en terugkeer naar de strijd acties van de speler eisen. En neem wat meer tijd aan. Deze verandering heeft een impact op de snelheid van gameplay, maar niet zo kritisch als het lijkt.
Netwerkfuncties
En hier beginnen de problemen. In bèta werken de netwerkfuncties van het maken van een feest met vrienden praktisch niet. Pogingen om een groep samen te stellen en naar 1 server te gaan, kunnen uren duren. Om zo’n onbewerkt systeem in de CBT uit te rollen, moet je ofwel grote moed hebben, of het publiek gewoon niet respecteren. Vanwege het feit dat de selectie van de partij niet altijd werkte, moest ik gewoon naar één server via de browser gaan, die trouwens ook door de tijd werkte en niet iedereen. En bij het betreden van de server is er geen manier om het team te veranderen! Je komt binnen met vrienden en vertrouwt erop of je het geluk hebt van één kant te zijn of niet. Als je pech hebt, speel zoals het is, of nog een uur doorbrengt aan pogingen om een pati in een niet -werksysteem te monteren.
Waarschijnlijk zag iedereen deze inscriptie
Over het algemeen is dit erg leuk, legt Dice de nadruk op de teaminteractie tussen de spelers in het spel en release open bèta, waar je gewoon niet normaal kunt spelen met vrienden. Ik zwijg over alle andere kleine bugs die inherent zijn aan de typische alfabetversies. Dit moet in elk geval worden gecorrigeerd bij de release. Ik hoop het tenminste.
Ik kan niet anders dan aandacht besteden aan de Zweedse tolerantie en liefde voor diversiteit. Er is een heel opgewekt moment. Je weet jezelf dat we in het nieuwe deel een compleet gehakt vlees zullen vinden met een verscheidenheid aan aanpassing, verschillende raciaal en genderly trouwe personages. En op dit moment is alles maar de helft. Het was leuk om te ontdekken wat voor soort Britse troepen, vertegenwoordigers van verschillende geslachten, naties en culturen liepen. Hier was ik niet verrast.
Deze jongens in helmen zijn over het algemeen handig?
Maar voor Duitse agressors exclusief blanke (mogelijk niet heteroseksuele) mannen. Dais, laat alsjeblieft alles achter zoals het is en verander niets.
Deze “blanke mannen” werd erkend als beledigend en verfijnd
Visuele ontwerp
Ik heb veel vragen voor kunstenaars. Wat is er mis met je? Ik begrijp niet waarom de kaarten verlicht en te contrasterend zijn. Lichte gebieden zijn te licht, donkere gebieden zijn zo donker dat je niet alle raciaal trouwe Britten kunt onderscheiden die zich daar hebben gevestigd. Waarom is een winterkaart van BF5 er zo zuur uit en wordt eruit gehaald? Ik bedoel de verhouding van helderheidscontrast. Wat is er, en die verantwoordelijk is voor een dergelijke beslissing? Waarom heeft de dobbelstenen LA -eenheid in BF1 prachtige winterkaarten gemaakt die er natuurlijk uitzien, aangenaam voor het oog en deze ogen niet dwingen om uit een overmaat van contrast en kleur te stromen.
Deze winter geloof ik
En hier ziet het er zo uit dat een beginnende photoshop de verzadiging gewoon tot het maximum heeft verdraaid
Op de eerste twee kaarten wordt de visuele stijl van BF5 dubbelzinnig waargenomen. En zelfs weerzinwekkend. Er is absoluut geen onderdompeling in de sfeer van 2 Wereldoorlog. Aangezien na stijlvolle en sfeervolle kaarten in BF1, kun je zo’n absurde ster geven, ik begrijp het gewoon niet. Het blijft het beste hopen.
Er zijn fouten met technologie, tanks in BF5 inspireren geen enkele dreiging. Absoluut onhandig en extreem kwetsbaar voor elke adequate onthechting van vijanden.
Voor een draai van de toren werd één maximale snelheid ingesteld. En dit is een goede oplossing. Dit wordt gedaan in dezelfde oorlogstunder en andere tank shooters. Maar er is er een maar. Het is handig om van 3 gezichten te spelen, je draaide de camera en wachtte tot de snuit in het midden kwam, normale mechanica.
Wanneer je het uitzicht vanuit 1 gezicht inschakelt, heb je het gevoel dat je je hier bent geweest. Het systeem “Draai de camera, dan de snuit” werkt hier niet meer, in de eerste gezichtsmodus is de camera moeilijk om de doelwit te garanderen. En we krijgen onvrijwillige schokken van de blies op en neer wanneer we van links naar rechts draaien.
Dit is het meest onverwachte doel van 1 persoon. Als een fervent tanker in BF4 ben ik net opgebrand. Hoe kun je het doen als de markt vol voorbeelden zit met dezelfde functie, maar correct gerealiseerd en geen pijn veroorzaakt. Het is moeilijk te bespioneren? DICE, als EA je in een gesloten kelder in slavernij houdt zonder internettoegang en gedwongen worden om de botervelden te doen, geef je een teken!
Het pompen van wapens
Dus benaderden we de grootste teleurstelling, pompende wapens. Iedereen die wachtte op de terugkeer van het oude modulaire pompen, je kunt vrij zijn, het is hier niet. Het systeem is een boom van bepaalde voordelen die voor valuta worden gekocht. Standaard Perki: verspreid, terugslag, snel herladen, etc.D. Wat betreft bezienswaardigheden en lichaamskit? Nu is het gewoon cosmetica die geen invloed heeft op het gedrag van wapens.
Het is logisch om iets anders te downloaden dan het verwijderen van terugkeer, tot nu toe is er geen
Het pompen van de voordelen is vrij eenzijdig en eenvoudig. Voorheen moesten spelers één ding kiezen in BF4. Installeer een snuitrem voor verticale terugkeer, of voor horizontaal. Nu is er niet zo’n probleem, in het voordeel kunt u een afname van zowel verticale als horizontale rendement kopen. In dit geval kunnen visueel wapens niet worden gewijzigd.
Uit visuele aanpassing, alleen bezienswaardigheden zijn interessant, de rest is gewoon afval.
Een dergelijk systeem wordt gedaan om het Donat -systeem te kunnen bevestigen. Laat spelers uitmaken op prachtige huiden en verschillende pompopties. Je kunt tenslotte het pompen niet annuleren, als je het vat wilt pompen? Koop een nieuwe en download deze op een andere filiaal. Er is geen valuta? Geld betalen. Goed spel voor 3 duizend, nietwaar?
Afgaande op de huidige status van bèta, moet het spel ten minste zes maanden worden overgedragen. Hoeveel meer beloofde functies zijn niet geïmplementeerd? De lichamen van bondgenoten, schotoppervlakken en nog veel meer slepen.
Uiteindelijk wil ik alleen zeggen dat als je niet bekend bent met de Battlefield -serie, je de game niet moet bestellen, als je niet teleurgesteld wilt zijn. Ja, en het is beter om na kortingen te kopen die heel snel na de release zeker zullen zijn.